LEMBAR KERJA
PESERTA DIDIK (LKPD)
BERKOMPUTASI DAN
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
|
Identitas |
|||||
|
Judul LKPD |
Berkomputasi dan Berpikir Komputasional |
Mapel |
Informatika |
||
|
Kelas/Semester |
X / Ganjil |
Fase |
E-F |
||
|
Nama Siswa |
No. Absen |
||||
|
Tanggal |
Kompetensi & Tujuan
Pembelajaran
Capaian
Pembelajaran (CP)
Pada akhir fase E-F, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik
standar untuk mengembangkan solusi permasalahan dengan menerapkan
prinsip-prinsip berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi,
dan algoritma) yang dilandasi nilai cinta pada kebenaran dan ketelitian.
Tujuan Pembelajaran
(Format ABCD)
|
Audience |
Behavior |
Condition |
Degree |
|
Peserta didik |
mampu mengidentifikasi dan menerapkan dekomposisi,
pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma |
dengan diberikan 3 studi kasus permasalahan
sehari-hari |
secara tepat dan sistematis dengan tingkat
ketelitian minimal 80% |
|
Peserta didik |
mampu menyusun solusi algoritmik berbasis berpikir
komputasional |
melalui kegiatan eksplorasi, pengumpulan
informasi, dan analisis |
dengan menunjukkan sikap cinta pada
kebenaran dan ketelitian |
Petunjuk Pengerjaan
1.
Waktu pengerjaan: 2 x 45 menit
(1 pertemuan)
2.
Kerjakan secara berkelompok
(3-4 orang per kelompok)
3.
Bacalah ringkasan materi dengan
saksama sebelum mengerjakan kegiatan
4.
Ikuti langkah-langkah kegiatan
secara berurutan
5.
Catat semua hasil pengamatan,
analisis, dan kesimpulan pada kolom yang disediakan
6.
Diskusikan setiap temuan dengan
anggota kelompok
7.
Kumpulkan LKPD yang sudah diisi
lengkap pada akhir pembelajaran
8.
Jujur dan teliti dalam setiap
langkah pengerjaan — ini adalah wujud cinta pada kebenaran
Ringkasan Materi —
Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah cara
berpikir untuk menyelesaikan masalah secara sistematis, logis, dan efisien
dengan menerapkan konsep-konsep dasar ilmu komputer. Terdapat 4 pilar
utama:
1. Dekomposisi
(Decomposition)
Memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah
dikelola.
Ilustrasi: Membuat nasi goreng → pecah menjadi: menyiapkan
bahan, memotong bumbu, menggoreng, menyajikan.
2. Pengenalan Pola
(Pattern Recognition)
Mengidentifikasi kesamaan, kemiripan, atau keteraturan dalam data atau
masalah.
Ilustrasi: Melihat pola harga bensin naik setiap menjelang
hari raya → dapat memprediksi kenaikan berikutnya.
3. Abstraksi
(Abstraction)
Memfokuskan pada informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak
relevan.
Ilustrasi: Peta kota — hanya menampilkan jalan utama, tidak
menampilkan setiap rumah.
4. Algoritma
(Algorithm)
Menyusun langkah-langkah logis dan terurut untuk menyelesaikan masalah.
Ilustrasi: Resep masakan — langkah 1, 2, 3, ... sampai
selesai.
Alat dan Bahan
|
No |
Alat/Bahan |
Kegunaan |
|
1 |
Laptop/HP |
Akses internet dan mencatat |
|
2 |
Alat tulis |
Mencatat hasil diskusi |
|
3 |
Kertas HVS/folio |
Membuat diagram alir (flowchart) |
|
4 |
Spidol warna |
Visualisasi pola dan abstraksi |
Kegiatan
Pembelajaran
Kegiatan 1:
Mengamati & Eksplorasi (15 menit)
Instruksi: Amati 3 permasalahan berikut dalam kehidupan
sehari-hari. Identifikasi masalah utama yang perlu diselesaikan.
Masalah A: Seorang kasir di kantin sekolah harus menghitung
total belanja 20 siswa dalam waktu 5 menit saat jam istirahat. Antrean panjang
dan banyak siswa yang mengeluh.
Masalah B: Seorang petugas perpustakaan kesulitan mencari
buku "Pemrograman Dasar" karena ribuan buku tersusun tanpa sistem
pengelompokan yang jelas.
Masalah C: Seorang siswa ingin membuat jadwal belajar
efektif untuk 6 mata pelajaran selama 1 minggu, tetapi bingung harus mulai dari
mana.
Tuliskan hasil pengamatanmu:
·
Masalah utama pada A: _________________________________________________
·
Masalah utama pada B:
_________________________________________________
·
Masalah utama pada C:
_________________________________________________
Kegiatan 2:
Mengumpulkan Informasi (20 menit)
Instruksi: CATAT HASILNYA — Untuk setiap masalah di
Kegiatan 1, terapkan 4 pilar berpikir komputasional. Catat hasil analisis
kalian dalam tabel berikut.
|
Masalah |
Dekomposisi (Pecah masalah) |
Pengenalan Pola (Apa yang berulang?) |
Abstraksi (Info penting saja) |
Algoritma (Langkah solusi) |
|
A (Kasir kantin) |
||||
|
B (Perpustakaan) |
||||
|
C (Jadwal belajar) |
CATAT HASILNYA pada tabel di atas dengan lengkap dan
teliti.
Kegiatan 3:
Mengolah & Menganalisis (25 menit)
Instruksi: Pilih satu masalah dari
Kegiatan 2 yang menurut kelompokmu paling menarik. Kemudian lakukan analisis
mendalam:
1.
Buatlah diagram alir (flowchart)
solusi algoritmik untuk masalah yang dipilih.
o
Gambarlah flowchart pada kertas HVS/folio yang
disediakan
o
Gunakan simbol flowchart standar (terminator,
proses, keputusan, input/output)
o
Tempelkan hasilnya pada halaman ini atau
lampirkan
2.
Tuliskan langkah-langkah algoritma dalam
bentuk pseudocode (tidak perlu kode program, cukup bahasa deskriptif):
3.ALGORITMA: [Nama Solusi]
4.
5.DEKLARASI:
6.
7.
8.MULAI:
9.Langkah 1:
10.Langkah 2:
11.Langkah 3:
12.Langkah 4:
13.Langkah 5:
14.
15.SELESAI
16.
Identifikasi apakah solusimu
sudah efisien? Berapa banyak langkah minimal yang diperlukan?
Analisis efisiensi:
_____________________________________________________
Kegiatan 4: Menyimpulkan
(15 menit)
Instruksi: Berdasarkan seluruh kegiatan, tuliskan
kesimpulan kelompokmu tentang:
1.
Hubungan antara dekomposisi,
pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma dalam menyelesaikan masalah.
2.
Pentingnya sikap cinta pada
kebenaran dan ketelitian dalam berpikir komputasional.
3.
Satu contoh penerapan berpikir
komputasional di bidang keahlian SMK-mu (misal: Akuntansi, TKJ, Multimedia,
dll).
Pertanyaan/Tugas
Jawablah pertanyaan berikut dengan tepat dan teliti!
1.
Isian singkat: Sebutkan 4 pilar
utama berpikir komputasional! a. _________________________________ b.
_________________________________ c. _________________________________ d.
_________________________________
2.
Uraian: Jelaskan perbedaan
antara dekomposisi dan abstraksi! Berikan contoh masing-masing!
3.
Studi kasus: Seorang petugas
resepsionis hotel harus mengecek ketersediaan kamar, mencatat data tamu, dan
memberikan kunci kamar dalam waktu kurang dari 3 menit per tamu. Terapkan
prinsip pengenalan pola untuk mempercepat proses tersebut!
4.
Menggambar/membuat: Buatlah
sebuah flowchart sederhana untuk menentukan apakah seorang
siswa lulus ujian atau tidak (nilai ≥ 75 = lulus, < 75 = tidak lulus).
Gambar pada kotak di bawah ini atau pada kertas terpisah dan tempelkan.
5.[Gambar flowchart di sini atau tempelkan]
6.
HOTS (Analisis): Sebuah
perusahaan ekspedisi memiliki 5 kurir dan 50 paket yang harus diantar ke 30
alamat berbeda dalam 1 hari. Terapkan keempat pilar berpikir
komputasional untuk merancang solusi pengiriman yang efisien!
Kesimpulan &
Refleksi
Kesimpulan Pribadi
Tuliskan kesimpulanmu setelah mempelajari topik ini:
Refleksi Diri
Jawablah pertanyaan refleksi berikut dengan jujur:
1.
Apa hal paling menarik yang
kamu pelajari dari kegiatan ini?
2.
Kesulitan apa yang kamu alami
saat menerapkan 4 pilar berpikir komputasional? Bagaimana cara mengatasinya?
3.
Bagaimana kamu akan menerapkan
berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari atau di bidang keahlianmu?
Rubrik Penilaian
|
Aspek Penilaian |
Sangat Baik (4) |
Baik (3) |
Cukup (2) |
Kurang (1) |
|
Pemahaman Konsep (4 pilar CT) |
Menjelaskan keempat pilar dengan tepat,
lengkap, dan disertai contoh relevan |
Menjelaskan 3 pilar dengan tepat dan contoh
relevan |
Menjelaskan 2 pilar dengan tepat namun
contoh kurang relevan |
Menjelaskan 1 pilar atau kurang tepat |
|
Penerapan Dekomposisi |
Memecah masalah menjadi submasalah yang
logis, lengkap, dan terstruktur |
Memecah masalah dengan logis namun kurang
lengkap |
Memecah masalah namun kurang logis |
Tidak mampu memecah masalah |
|
Penerapan Pola & Abstraksi |
Mengidentifikasi pola dengan tepat dan
melakukan abstraksi yang efisien |
Mengidentifikasi pola dengan tepat,
abstraksi cukup baik |
Mengidentifikasi pola namun abstraksi
kurang tepat |
Tidak mampu mengidentifikasi pola |
|
Penyusunan Algoritma |
Algoritma lengkap, urut, logis, dan efisien
(flowchart + pseudocode) |
Algoritma lengkap dan urut namun kurang
efisien |
Algoritma kurang lengkap atau tidak urut |
Algoritma tidak logis atau tidak selesai |
|
Ketelitian & Kejujuran |
Seluruh jawaban teliti, jujur, dan sesuai
fakta |
Sebagian besar jawaban teliti dan jujur |
Beberapa jawaban kurang teliti |
Banyak jawaban asal-asalan |
|
Refleksi & Kesimpulan |
Refleksi mendalam, kritis, dan menunjukkan
pemahaman utuh |
Refleksi cukup mendalam |
Refleksi dangkal |
Tidak ada refleksi |
Pedoman Nilai Akhir
|
Rentang Skor |
Predikat |
|
22 - 24 |
Sangat Baik (A) |
|
17 - 21 |
Baik (B) |
|
12 - 16 |
Cukup (C) |
|
6 - 11 |
Kurang (D) |
Selamat bekerja! Tunjukkan bahwa kalian adalah generasi yang cinta pada
kebenaran dan ketelitian!
Tidak ada komentar:
Posting Komentar