MATERI PAK HERI
Minggu, 08 November 2026
Rabu, 26 Agustus 2026
Minggu, 19 Juli 2026
MODUL AJAR / RPP - desain grafis - bab 5
MODUL AJAR / RPP
PROSES KREATIF
& ETIKA DESAIN
Bagian 1: Informasi
Umum
1. Identitas Modul
|
Komponen |
Deskripsi |
|
Penyusun |
Heri Purwanto |
|
Institusi |
SMK Muhammadiyah 5 Karanggede |
|
Tahun Ajaran |
2026/2027 – Semester Ganjil |
|
Jenjang |
SMK/MAK |
|
Kelas |
11 (Sebelas) |
|
Fase |
Fase E-F |
|
Mata Pelajaran |
MAPEL PILIHAN |
|
Topik/Materi Utama |
Proses Kreatif & Etika Desain – Brief
klien, riset, sketsa, moodboard, produksi, revisi, HAKI, lisensi font/gambar |
|
Alokasi Waktu |
2 x 45 menit (2 JP) |
|
Model Pembelajaran |
Project Based Learning (PjBL) |
|
Pendekatan |
Deep Learning (Kurikulum Merdeka) |
2. Kompetensi Awal
Peserta didik diharapkan telah memiliki:
·
Pengetahuan dasar tentang prinsip-prinsip desain
(keseimbangan, kontras, ritme, dll).
·
Kemampuan dasar menggunakan perangkat lunak desain
grafis (misal: Adobe Photoshop, Canva, atau CorelDRAW).
·
Pemahaman dasar tentang hak cipta dan etika
dalam penggunaan karya orang lain.
·
Kemampuan berkomunikasi dan menyampaikan ide
secara lisan dan tulisan.
3. Dimensi Profil
Lulusan
Berdasarkan Permendikdasmen No. 10 Tahun 2025, dimensi Profil Lulusan yang
diintegrasikan dalam pembelajaran ini adalah:
1.
Kreativitas: Peserta didik
mampu mengembangkan ide orisinal, memecahkan masalah desain secara inovatif,
dan menghasilkan karya yang bernilai estetis dan fungsional. Implementasi:
Proses perancangan dari brief klien hingga produksi karya desain yang unik.
2.
Kewargaan: Peserta didik
memahami dan menerapkan etika profesi, termasuk kepatuhan terhadap HAKI,
lisensi, dan regulasi terkait desain. Implementasi: Pembahasan
tentang lisensi font/gambar, pencantuman sumber, dan pembuatan portofolio yang
etis.
3.
Kemandirian: Peserta didik
mampu mengelola proyek desain secara mandiri, mulai dari riset, perencanaan,
hingga penyelesaian tepat waktu. Implementasi: Manajemen waktu
dalam pengerjaan proyek, inisiatif mencari referensi, dan tanggung jawab
terhadap hasil kerja.
4. Sarana dan
Prasarana
|
Jenis |
Spesifikasi / Contoh |
|
Alat |
Komputer/Laptop dengan spesifikasi memadai,
proyektor/LCD, koneksi internet, printer. |
|
Bahan |
Kertas HVS/A4, pensil, penghapus, spidol
warna, penggaris, gunting, lem. |
|
Media |
Aplikasi desain (Canva/Adobe Express),
platform presentasi (Google Slides/Canva), Google Classroom. |
|
Sumber Belajar |
Buku teks desain grafis, artikel daring
tentang HAKI, video tutorial proses kreatif, contoh portofolio desainer
profesional. |
5. Target Peserta
Didik
·
Karakteristik: Peserta didik
kelas 11 SMK/MAK dengan minat dan bakat yang beragam di bidang desain. Sebagian
memiliki pengalaman menggunakan software desain, sebagian lain masih pemula.
·
Kebutuhan Diferensiasi:
o
Konten: Menyediakan materi
dengan tingkat kesulitan bertahap (dari dasar hingga lanjutan) dan berbagai
format (teks, video, infografis).
o
Proses: Memberikan pilihan
metode kerja (individu atau kelompok kecil), serta fleksibilitas dalam memilih
alat desain (Canva untuk pemula, Adobe Suite untuk mahir).
o
Produk: Memberikan kebebasan
memilih jenis output desain (poster, logo, konten media sosial, atau mockup
produk) sesuai minat dan kemampuan.
Bagian 2: Komponen
Inti
6. Capaian
Pembelajaran (CP)
CP TERBARU (Keputusan Kepala BSKAP Nomor 020/H/KR/2026):
Pada akhir fase F, peserta didik mampu menerapkan proses kreatif desain secara
sistematis mulai dari analisis brief klien, riset, pengembangan konsep (sketsa
dan moodboard), produksi, hingga revisi. Peserta didik juga mampu menunjukkan
pemahaman dan penerapan etika profesi desain, termasuk aspek Hak Kekayaan
Intelektual (HAKI) dan lisensi penggunaan font serta gambar dalam setiap karya
yang dihasilkan.
7. Tujuan Pembelajaran
(TP)
Format ABCD (Audience, Behavior, Condition, Degree):
1.
TP 1 (Proses Kreatif): Setelah
mengikuti pembelajaran berbasis proyek dan berdiskusi kelompok (C), peserta
didik (A) mampu menganalisis (B) sebuah brief klien fiktif dan
menyusun rencana kerja desain yang mencakup riset, sketsa, moodboard, dan
jadwal produksi (D) dengan tepat dan lengkap.
2.
TP 2 (Produksi Desain): Melalui
praktik mandiri dengan bimbingan guru (C), peserta didik (A) mampu memproduksi
(B) sebuah karya desain grafis (poster/logo/konten media sosial) berdasarkan
moodboard yang telah dibuat (D) dengan menerapkan prinsip desain dan kaidah
estetika yang baik.
3.
TP 3 (Etika Desain): Setelah
mempelajari modul dan studi kasus (C), peserta didik (A) mampu menjelaskan
(B) perbedaan jenis lisensi font dan gambar (Creative Commons, Royalty-Free,
dll.) serta mampu menerapkan (B) etika pencantuman sumber dan
kepatuhan HAKI dalam karya desain yang dihasilkan (D).
8. Alur Tujuan
Pembelajaran (ATP)
|
Tahap |
Aktivitas |
TP
Terkait |
|
1. Orientasi & Pengenalan |
Memahami siklus proses kreatif desain dan
urgensi etika profesi. |
TP 1 |
|
2. Analisis & Perencanaan |
Menganalisis brief klien, melakukan riset,
membuat moodboard, dan menyusun sketsa awal. |
TP 1 |
|
3. Produksi & Revisi |
Memproduksi karya desain digital, melakukan
revisi berdasarkan kriteria yang ditetapkan. |
TP 2 |
|
4. Etika & Publikasi |
Mempelajari HAKI, lisensi, dan etika
desain; mempresentasikan karya serta mencantumkan sumber dengan benar. |
TP 3 |
9. Pemahaman
Bermakna
Peserta didik akan memahami bahwa:
·
Proses kreatif desain bukanlah bakat
instan, melainkan sebuah siklus sistematis yang dimulai dari pemahaman
kebutuhan klien, riset mendalam, eksplorasi ide (sketsa & moodboard),
hingga produksi dan revisi yang cermat.
·
Etika dan legalitas adalah fondasi
karier desainer profesional. Menghargai hak cipta orang lain (HAKI)
dan menggunakan sumber daya (font, gambar) secara legal bukan hanya kewajiban
hukum, tetapi juga cerminan profesionalisme dan integritas seorang desainer.
10. Pertanyaan
Pemantik
1.
Pemantik Proses Kreatif:
"Jika kalian adalah seorang desainer yang menerima brief untuk membuat
poster konser musik, langkah konkret apa saja yang akan kalian lakukan sebelum
mulai mendesain di komputer?"
2.
Pemantik Riset & Moodboard:
"Mengapa seorang desainer profesional tidak langsung mendesain begitu
menerima proyek? Apa pentingnya membuat moodboard dan sketsa kasar terlebih
dahulu?"
3.
Pemantik Etika: "Pernahkah
kalian mendownload font atau gambar dari internet secara gratis dan
menggunakannya untuk proyek desain? Tahukah kalian bahwa tindakan itu bisa
melanggar hukum? Bagaimana cara kalian memastikan sebuah font atau gambar aman
digunakan secara legal?"
Bagian 3: Kegiatan
Pembelajaran
11. Pendahuluan
(±15% waktu = 15 menit)
|
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
1. Membuka pelajaran dengan salam, doa, dan
mengecek kehadiran. |
1. Menjawab salam, berdoa, dan merespon
presensi. |
2
menit |
|
2. Apersepsi: Menampilkan
2 contoh desain poster: satu yang menarik dan satu yang biasa. Bertanya,
"Apa yang membuat poster A lebih menarik? Proses apa yang mungkin
dilakukan desainer poster A?" |
2. Mengamati dan memberikan pendapat
tentang perbedaan kedua poster. |
5
menit |
|
3. Motivasi:
"Kemampuan mengelola proses kreatif dan memahami etika desain adalah
'senjata rahasia' yang membedakan desainer amatir dengan desainer
profesional. Ini juga yang akan membuat kalian dipercaya klien." |
3. Menyimak dan termotivasi. |
3
menit |
|
4. Menyampaikan tujuan pembelajaran (TP 1,
2, 3) dan gambaran kegiatan proyek yang akan dilakukan. |
4. Mencatat tujuan dan memahami alur
pembelajaran. |
5
menit |
12. Kegiatan Inti
(±70% waktu = 65 menit)
Sintaks Project Based Learning (PjBL):
|
Tahap PjBL |
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
1. Penentuan Pertanyaan Mendasar |
Memberikan studi kasus brief klien:
"Kalian adalah desainer di sebuah agency. Klien (sebuah kafe kekinian)
meminta desain poster promosi minuman baru. Mereka ingin desain yang fresh,
vibrant, dan instagramable." |
1. Membaca dan mencermati brief klien. 2.
Berdiskusi dalam kelompok untuk mengidentifikasi kata kunci dan kebutuhan
klien. |
10
menit |
|
2. Mendesain Perencanaan Proyek |
Memandu siswa membuat rencana kerja: 1.
Riset (kompetitor, tren, target audiens). 2. Sketsa ide (minimal 3
alternatif). 3. Moodboard (warna, font, gaya visual). 4. Produksi. 5. Revisi. |
1. Membuat timeline pengerjaan proyek. 2.
Membagi tugas dalam kelompok (jika berkelompok). 3. Menentukan software/tools
yang akan digunakan. |
10
menit |
|
3. Menyusun Jadwal & Monitoring |
1. Berkeliling memantau kemajuan setiap
kelompok. 2. Memberikan scaffolding pada kelompok yang kesulitan. 3.
Mengingatkan batas waktu. |
1. Melakukan riset visual (mengumpulkan
referensi di Pinterest/Google). 2. Membuat sketsa manual di kertas. 3.
Membuat moodboard digital (Canva/Google Slides). |
25
menit |
|
4. Menguji Hasil |
1. Meminta setiap kelompok mempresentasikan
moodboard dan sketsa terbaiknya. 2. Memberikan umpan balik formatif (fokus
pada kesesuaian dengan brief dan kreativitas). 3. Memandu diskusi tentang etika
desain: "Apakah gambar/font yang kalian gunakan di moodboard
sudah aman lisensinya?" |
1. Presentasi singkat (3 menit/kelompok).
2. Menerima umpan balik dari guru dan kelompok lain. 3. Berdiskusi tentang
pentingnya lisensi dan HAKI. |
15
menit |
|
5. Evaluasi Pengalaman |
1. Memandu refleksi proses: "Kesulitan
apa yang kalian hadapi? Bagaimana cara kalian mengatasinya?" 2.
Mengaitkan kembali dengan etika profesi. |
1. Menuliskan refleksi singkat (jurnal
belajar). 2. Menyimpulkan pembelajaran hari ini. |
5
menit |
Strategi Diferensiasi:
·
Konten: Siswa yang membutuhkan
bimbingan ekstra diberikan template moodboard dan daftar pertanyaan
riset. Siswa mahir didorong untuk mengeksplorasi teknik moodboard yang lebih
kompleks.
·
Proses: Siswa dapat memilih
bekerja individu atau dalam kelompok kecil (2-3 orang).
·
Produk: Siswa dapat memilih
membuat moodboard secara digital (Canva) atau manual (tempel gunting).
13. Penutup (±15%
waktu = 15 menit)
|
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
1. Refleksi: Memandu siswa
dengan pertanyaan reflektif: "Apa satu hal baru yang paling berharga
yang kalian pelajari hari ini?" |
1. Menuliskan refleksi pada selembar kertas
(exit ticket). |
5
menit |
|
2. Asesmen Formatif:
Memberikan kuis singkat lisan (2 pertanyaan) tentang lisensi font/gambar. |
2. Menjawab pertanyaan secara lisan. |
5
menit |
|
3. Tindak Lanjut: 1.
Menugaskan siswa untuk melanjutkan riset dan menyempurnakan moodboard di
rumah. 2. Mengingatkan bahwa pertemuan berikutnya akan fokus pada produksi
desain digital. 3. Menutup dengan doa dan salam. |
3. Mencatat tugas dan menjawab salam. |
5
menit |
Bagian 4: Asesmen
14. Asesmen
Diagnostik (Awal Pertemuan)
Pertanyaan untuk mengukur kesiapan awal:
1.
Pengetahuan: "Apa yang
kalian ketahui tentang HAKI (Hak Kekayaan Intelektual) dalam konteks desain?
Berikan satu contoh pelanggaran HAKI yang sering terjadi di dunia desain!"
2.
Keterampilan: "Dari skala
1-5, seberapa percaya diri kalian menggunakan software desain
(Canva/Photoshop/dll.) untuk membuat poster? (1=tidak percaya diri, 5=sangat
percaya diri)"
3.
Sikap: "Apakah kalian
pernah menggunakan font atau gambar dari internet tanpa memeriksa lisensinya?
Mengapa hal itu penting untuk diperhatikan?"
15. Asesmen
Formatif (Selama Proses)
|
Aspek |
Instrumen |
Kriteria |
|
Partisipasi Diskusi |
Observasi guru |
Aktif bertanya, menanggapi, dan memberikan
ide dalam diskusi kelompok. |
|
Kualitas Moodboard |
Rubrik sederhana |
Moodboard sesuai tema, menunjukkan riset,
dan kreatif. |
|
Pemahaman Etika |
Kuis lisan (2 pertanyaan) |
Mampu menyebutkan 2 jenis lisensi
font/gambar dan cara mencantumkan sumber. |
16. Asesmen Sumatif
(Akhir Proyek)
Instrumen: Proyek Desain Poster + Laporan Singkat
Tugas: Buatlah sebuah poster promosi untuk kafe kekinian
(berdasarkan brief yang diberikan). Sertakan laporan singkat yang berisi:
1.
Moodboard dan sketsa awal.
2.
Penjelasan konsep desain.
3.
Daftar sumber font dan gambar yang digunakan
beserta lisensinya.
Rubrik Penilaian:
|
Kriteria |
Skor 4 (Sangat Baik) |
Skor 3 (Baik) |
Skor 2 (Cukup) |
Skor 1 (Kurang) |
|
Kesesuaian dengan Brief (Bobot 30%) |
Desain sangat sesuai dengan semua poin
brief klien. |
Desain sesuai dengan sebagian besar poin brief. |
Desain kurang sesuai dengan brief. |
Desain tidak sesuai dengan brief. |
|
Proses Kreatif (Moodboard &
Sketsa) (Bobot 25%) |
Moodboard dan sketsa sangat lengkap,
terstruktur, dan menunjukkan eksplorasi ide yang mendalam. |
Moodboard dan sketsa lengkap dan cukup
terstruktur. |
Moodboard dan sketsa ada tetapi kurang
lengkap. |
Tidak menyertakan moodboard dan sketsa. |
|
Kualitas Visual & Teknis (Bobot
25%) |
Komposisi, tipografi, dan warna sangat
baik. Karya siap cetak/unggah. |
Komposisi, tipografi, dan warna baik. |
Komposisi, tipografi, atau warna kurang
baik. |
Karya tidak rapi dan tidak profesional. |
|
Etika & Legalitas (Bobot 20%) |
Semua font/gambar bebas lisensi atau
dicantumkan sumbernya dengan benar. |
Sebagian besar font/gambar dicantumkan
sumbernya. |
Beberapa sumber tidak dicantumkan. |
Tidak mencantumkan sumber sama sekali. |
Bagian 5: Lampiran
17. Pengayaan dan
Remedial
·
Pengayaan: Siswa yang telah
mencapai kompetensi dengan baik ditantang untuk membuat desain alternatif
kedua dengan konsep yang berbeda, atau membuat motion poster (poster
animasi) sederhana.
·
Remedial: Siswa yang belum
mencapai ketuntasan diberikan bimbingan intensif untuk menyempurnakan moodboard
dan sketsa. Fokus pada pemahaman dasar proses kreatif dan etika desain. Dapat
diberikan tugas tambahan berupa analisis studi kasus pelanggaran HAKI.
18. Refleksi Guru
Pertanyaan panduan untuk refleksi setelah pembelajaran:
1.
Apakah semua siswa terlibat aktif dalam diskusi
dan proses pembuatan moodboard?
2.
Bagian mana dari sintaks PjBL yang paling
efektif dan bagian mana yang perlu diperbaiki?
3.
Apakah pertanyaan pemantik yang diberikan
berhasil memicu rasa ingin tahu siswa?
4.
Bagaimana cara meningkatkan pemahaman siswa
tentang etika desain secara lebih aplikatif?
5.
Apakah diferensiasi yang dilakukan sudah cukup
mengakomodasi kebutuhan semua siswa?
19. Lembar Kerja /
Bahan Ajar (Ringkasan)
Lembar Kerja Siswa: Analisis Brief & Moodboard
Nama Kelompok: _____________ Kelas:
_____________
A. Analisis Brief Klien (Kafe Kekinian)
1.
Apa kata kunci dari brief? (Contoh: fresh, vibrant,
instagramable)
2.
Siapa target audiens kafe ini?
3.
Apa pesan utama yang harus disampaikan poster?
B. Rencana Moodboard
1.
Warna: Sebutkan 3-5 warna
dominan yang akan digunakan.
2.
Font: Sebutkan 1-2 font yang
akan digunakan (sertakan nama font).
3.
Gaya Visual: (Minimalis,
Vintage, Modern, Ilustratif, dll.)
4.
Referensi Gambar: Kumpulkan
5-10 gambar referensi (tempel/link).
C. Sketsa Ide
·
Buatlah minimal 2 sketsa kasar (thumbnail) di
kertas lain. Foto dan tempelkan di sini.
20. Glosarium
·
Brief Klien: Dokumen berisi
kebutuhan, tujuan, dan batasan sebuah proyek desain dari klien.
·
Moodboard: Kumpulan referensi
visual (warna, tekstur, gambar, font) yang mewakili suasana atau konsep desain
yang akan dibuat.
·
Sketsa (Thumbnail): Gambaran
kasar dan cepat dari ide desain.
·
HAKI (Hak Kekayaan Intelektual):
Hak eksklusif yang diberikan kepada pencipta atas karya ciptanya.
·
Lisensi Font/Gambar: Izin hukum
yang diberikan oleh pemilik hak cipta untuk menggunakan font atau gambar dalam
kondisi tertentu (misal: gratis untuk penggunaan pribadi, berbayar untuk
komersial).
·
Royalty-Free: Jenis lisensi di
mana pengguna membayar sekali dan dapat menggunakan karya tersebut berkali-kali
tanpa membayar royalti lagi.
·
Creative Commons: Organisasi
nirlaba yang menyediakan lisensi gratis dan standar untuk karya kreatif.
21. Daftar Pustaka
1.
Landa, R. (2018). Graphic Design Solutions
(6th ed.). Cengage Learning.
2.
Keputusan Kepala BSKAP Nomor 020/H/KR/2026
tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan
Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah pada Kurikulum Merdeka.
3.
Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual.
(2020). Modul Hak Cipta. Kementerian Hukum dan HAM RI.
4.
Williams, R. (2015). The Non-Designer's
Design Book (4th ed.). Peachpit Press.
MODUL AJAR / RPP - desain grafis - bab 4
MODUL AJAR / RPP
DESAIN GRAFIS
RASTER (PHOTOSHOP)
SMK MUHAMMADIYAH 5
KARANGGEDE
TAHUN AJARAN
2026/2027
Bagian 1: Informasi
Umum
1. Identitas Modul
|
Elemen |
Deskripsi |
|
Penyusun |
Heri Purwanto |
|
Institusi |
SMK Muhammadiyah 5 Karanggede |
|
Tahun Ajaran |
2026/2027 – Semester Ganjil (Semester 1) |
|
Jenjang |
SMK/MAK |
|
Kelas |
11 (Sebelas) |
|
Fase |
E – F |
|
Mata Pelajaran |
MAPEL PILIHAN |
|
Topik/Materi Utama |
Desain Raster (Photoshop): Seleksi, Layer,
Masking, Adjustment, Retouching, Manipulasi Foto, Kolase Digital |
|
Alokasi Waktu |
2 x 45 menit (2 JP) |
2. Kompetensi Awal
Peserta didik diharapkan telah memiliki kompetensi prasyarat berikut:
·
Pengetahuan: Memahami konsep
dasar desain grafis (perbedaan desain vektor dan raster) serta mampu
menyebutkan jenis-jenis format file gambar (JPEG, PNG, PSD).
·
Keterampilan: Mampu
mengoperasikan komputer dasar (menyalakan, membuka aplikasi, menyimpan file)
dan menggunakan perangkat input (mouse/keyboard).
·
Sikap: Memiliki minat terhadap
dunia desain dan kreativitas visual.
3. Dimensi Profil
Lulusan (Permendikdasmen No. 10 Tahun 2025)
Berdasarkan 8 dimensi Profil Lulusan, dipilih 3 dimensi yang paling relevan
dan diintegrasikan dengan konteks dunia kerja SMK:
|
Dimensi |
Implementasi dalam Pembelajaran |
|
Kreativitas |
Peserta didik menghasilkan produk desain orisinal
(kolase digital) yang mencerminkan ide dan gaya personal, sesuai dengan
kebutuhan industri kreatif. |
|
Kolaborasi |
Peserta didik bekerja dalam kelompok untuk
menyelesaikan proyek desain, saling memberi masukan, dan membagi tugas secara
efektif seperti dalam tim desain profesional. |
|
Kemandirian |
Peserta didik bertanggung jawab atas proses
belajarnya sendiri, mulai dari eksplorasi fitur Photoshop hingga
menyelesaikan proyek tepat waktu, mencerminkan etos kerja mandiri di dunia
kerja. |
4. Sarana dan Prasarana
Alat dan Bahan:
·
Komputer/laptop dengan spesifikasi minimal: RAM
8GB, prosesor Core i5, dan ruang penyimpanan 256GB.
·
Perangkat lunak: Adobe Photoshop CS6 atau versi
terbaru (CC 2025).
·
Proyektor/LCD dan layar untuk presentasi.
·
Koneksi internet (opsional untuk akses tutorial
dan aset gambar).
·
Sumber belajar:
o
Buku: "Adobe Photoshop Classroom in a
Book" (2024 release).
o
Video tutorial dari channel YouTube resmi Adobe
Photoshop.
o
Artikel dan panduan dari situs web desain grafis
(Canva Design School, Envato Tuts+).
·
Media: Contoh gambar jadi (seleksi, masking,
retouching, kolase) dari portofolio desainer profesional.
5. Target Peserta
Didik
Karakteristik:
·
Peserta didik kelas 11 SMK yang mayoritas
memiliki ketertarikan pada teknologi dan kreativitas visual.
·
Tingkat pemahaman teknologi bervariasi: ada yang
sudah mahir mengoperasikan aplikasi desain lain (Canva, CorelDRAW) dan ada yang
masih pemula.
·
Gaya belajar: visual (suka melihat demonstrasi),
auditori (suka mendengar penjelasan), dan kinestetik (suka praktik langsung).
Kebutuhan Diferensiasi:
·
Konten: Menyediakan video
tutorial bertingkat (dasar, menengah, mahir) untuk peserta didik dengan
kemampuan berbeda.
·
Proses: Memberikan pilihan
tugas: (1) mengerjakan proyek individu, (2) berpasangan, atau (3) kelompok
kecil. Durasi pengerjaan dapat disesuaikan.
·
Produk: Peserta didik dapat
memilih tema proyek kolase digital (alam, urban, fantasi, dll.) sesuai minat.
Bagian 2: Komponen
Inti
6. Capaian
Pembelajaran (CP)
CP TERBARU Kurikulum Merdeka (Keputusan Kepala BSKAP Nomor
020/H/KR/2026):
Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat
lunak desain grafis berbasis raster untuk mengedit foto dan membuat
komposisi visual. Peserta didik mampu mengaplikasikan teknik seleksi,
masking, dan adjustment layer pada objek gambar. Peserta didik mampu melakukan
retouching untuk memperbaiki kualitas foto. Peserta didik mampu menciptakan
karya manipulasi foto dan kolase digital yang estetis dan komunikatif.
7. Tujuan
Pembelajaran (TP) – Format ABCD
1.
A (Audience): Peserta didik B
(Behavior): mampu menjelaskan fungsi dan perbedaan setiap alat
seleksi (Marquee, Lasso, Magic Wand, Quick Selection) C
(Condition): setelah mengamati demonstrasi guru dan mengeksplorasi antarmuka
Photoshop D (Degree): dengan tepat sesuai panduan modul.
2.
A (Audience): Peserta didik B
(Behavior): mampu mengaplikasikan teknik masking layer (layer
mask) untuk menggabungkan dua objek gambar secara realistis C
(Condition): dengan menggunakan fitur Brush Tool dan Gradient Tool pada
Photoshop D (Degree): tanpa meninggalkan artefak (pinggiran
kasar) yang terlihat.
3.
A (Audience): Peserta didik B
(Behavior): mampu menciptakan sebuah komposisi kolase digital
bertema "Harmoni Alam dan Teknologi" C (Condition):
dengan mengintegrasikan teknik seleksi, masking, adjustment layer
(Brightness/Contrast, Hue/Saturation), dan retouching (Spot Healing Brush,
Clone Stamp) D (Degree): yang memenuhi kriteria estetika
(komposisi, warna, pencahayaan) dan pesan yang jelas.
8. Alur Tujuan
Pembelajaran (ATP)
|
Tahap |
Tujuan Pembelajaran |
|
1 |
Menjelaskan fungsi alat seleksi dan teknik
masking layer. |
|
2 |
Menerapkan adjustment layer untuk koreksi
warna dan pencahayaan. |
|
3 |
Melakukan retouching foto menggunakan Spot
Healing Brush dan Clone Stamp. |
|
4 |
Menciptakan komposisi kolase digital dengan
mengintegrasikan semua teknik. |
|
5 |
Mempresentasikan dan merefleksikan proses
serta hasil karya. |
9. Pemahaman
Bermakna
Setelah mempelajari modul ini, peserta didik akan memahami bahwa:
·
Desain raster bukan sekadar
"menempel" gambar, melainkan sebuah seni mengomunikasikan
ide dan emosi melalui komposisi visual yang terencana.
·
Kemampuan menguasai Photoshop
adalah keterampilan esensial di era digital, membuka peluang karir sebagai
desainer grafis, editor foto, content creator, atau digital marketer.
·
Etika desain penting:
menghargai hak cipta gambar, menggunakan lisensi bebas royalti, dan
mencantumkan sumber.
10. Pertanyaan
Pemantik
1.
Bagaimana cara "memotong" objek yang
rumit (rambut, bulu hewan) dari latar belakang foto dan memindahkannya ke foto
lain tanpa terlihat seperti tempelan?
2.
Mengapa warna foto yang kita ambil dengan kamera
HP seringkali berbeda dengan aslinya? Bagaimana cara "memperbaikinya"
agar lebih natural?
3.
Jika kamu diminta membuat poster untuk acara
sekolah, teknik Photoshop apa saja yang akan kamu gunakan agar poster tersebut
terlihat profesional dan menarik perhatian?
Bagian 3: Kegiatan
Pembelajaran
11. Pendahuluan
(±15 menit / 15%)
|
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
Salam, Doa, Presensi: Mengucapkan salam, menunjuk salah satu siswa
memimpin doa, mengecek kehadiran. |
Menjawab salam, berdoa bersama, menyebutkan
nama saat dipanggil. |
3 menit |
|
Apersepsi: Menunjukkan 2 foto: (1) foto biasa, (2) foto yang
sudah diedit (retouching + kolase). Bertanya, "Apa perbedaan kedua foto
ini? Menurutmu, aplikasi apa yang digunakan untuk membuat foto kedua?" |
Mengamati foto, menjawab pertanyaan guru,
menyebutkan aplikasi (Photoshop). |
5 menit |
|
Motivasi: Menjelaskan bahwa kemampuan desain raster adalah
"senjata rahasia" di industri kreatif. Menunjukkan contoh
portofolio desainer profesional yang sukses berkat Photoshop. |
Mendengarkan, mencatat poin penting,
termotivasi. |
4 menit |
|
Penyampaian Tujuan: Menyampaikan TP hari ini dan mengaitkannya dengan
proyek akhir (kolase digital). |
Memperhatikan, mencatat tujuan. |
3 menit |
12. Kegiatan Inti
(±70 menit / 70%)
Sintaks Project Based Learning (PjBL) – Pertemuan 1 dari 3 pertemuan
(Fokus: Orientasi, Investigasi, Produksi Awal)
|
Tahap PjBL |
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
1. Orientasi Masalah &
Penentuan Proyek |
Diferensiasi Konten: Menampilkan 3 video tutorial singkat (5 menit)
bertingkat: (1) Seleksi Dasar, (2) Masking & Adjustment, (3) Retouching. Strategi:
Membagi siswa dalam kelompok heterogen (3-4 orang). Instruksi:
"Proyek kalian adalah membuat kolase digital bertema 'Harmoni Alam dan
Teknologi'. Tentukan peran masing-masing: desainer utama, editor aset, dan
pengatur komposisi." |
Mengamati video sesuai kemampuan. Membentuk
kelompok. Berdiskusi menentukan peran dan tema spesifik. |
15 menit |
|
2. Investigasi & Eksplorasi |
Diferensiasi Proses: Memberikan lembar kerja (LKPD) berisi panduan
langkah demi langkah. Berkeliling, membimbing kelompok yang kesulitan. Pertanyaan:
"Apa saja alat seleksi yang paling efektif untuk objek dengan tepi
lurus? Untuk objek dengan rambut?" |
Mengeksplorasi fitur Photoshop. Mencoba
berbagai alat seleksi (Marquee, Lasso, Magic Wand, Quick Selection).
Mempraktikkan teknik masking dengan Brush Tool. |
25 menit |
|
3. Produksi (Pembuatan Proyek) |
Diferensiasi Produk: Membebaskan siswa memilih jenis aset gambar (foto
bebas royalti, hasil jepretan sendiri). Bimbingan: Membantu
siswa yang kesulitan melakukan retouching (Spot Healing Brush) untuk
menghilangkan noda pada foto. |
Mengumpulkan aset gambar. Mulai membuat
komposisi kolase: menggabungkan objek, menyesuaikan warna (Adjustment Layer),
dan melakukan retouching. |
25 menit |
|
4. Evaluasi & Refleksi (Awal) |
Kuis Cepat: "Sebutkan satu teknik yang sudah kalian
pelajari hari ini dan satu tantangan yang kalian hadapi." |
Menjawab kuis secara lisan. Mencatat
tantangan untuk pertemuan selanjutnya. |
5 menit |
13. Penutup (±15
menit / 15%)
|
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
Refleksi: Memandu refleksi dengan pertanyaan: "Apa hal
paling menarik yang kalian pelajari hari ini? Bagian mana yang paling
sulit?" |
Menuliskan refleksi di buku catatan atau
secara lisan. |
5 menit |
|
Asesmen Formatif: Mengumpulkan hasil kerja sementara (file .psd atau
screenshot) untuk melihat perkembangan. Memberikan umpan balik singkat. |
Menyerahkan hasil kerja. Mendengarkan umpan
balik. |
5 menit |
|
Tindak Lanjut: Menjelaskan rencana pertemuan selanjutnya (finalisasi
proyek + presentasi). Meminta siswa menyelesaikan bagian yang belum selesai. |
Mencatat tugas. Mengajukan pertanyaan jika
ada. |
5 menit |
Bagian 4: Asesmen
14. Asesmen
Diagnostik (Awal Pertemuan)
1.
Pertanyaan Pilihan Ganda: Apa
yang dimaksud dengan "layer" dalam Photoshop? a. Alat untuk
menggambar bentuk vektor. b. Lapisan transparan yang menampung objek gambar. c.
Efek khusus untuk mengubah warna foto. d. Tombol untuk menyimpan file.
2.
Pertanyaan Uraian Singkat:
Sebutkan 3 (tiga) format file gambar yang umum digunakan dalam desain grafis!
3.
Pertanyaan Praktik (Opsional):
Buka Photoshop dan buatlah sebuah file baru berukuran 1920x1080 px. Beri nama
layer "Layer 1" dan isi dengan warna biru menggunakan Paint Bucket
Tool.
15. Asesmen
Formatif (Selama Proses)
|
Aspek |
Indikator |
Teknik |
|
Pengetahuan |
Ketepatan menjawab pertanyaan tentang
fungsi alat seleksi dan masking. |
Observasi, tanya jawab |
|
Keterampilan |
Kemampuan mengaplikasikan teknik seleksi,
masking, adjustment, dan retouching pada proyek. |
Observasi praktik, cek hasil kerja
sementara |
|
Sikap |
Kerjasama dalam kelompok, kemandirian, dan
tanggung jawab terhadap tugas. |
Observasi, jurnal sikap |
16. Asesmen Sumatif
(Akhir Proyek – Pertemuan 3)
Instrumen: Proyek Kolase Digital "Harmoni Alam dan
Teknologi"
Rubrik Penilaian Proyek:
|
Kriteria |
Skor 4 (Sangat Baik) |
Skor 3 (Baik) |
Skor 2 (Cukup) |
Skor 1 (Kurang) |
|
Seleksi & Masking (Bobot 25%) |
Seleksi objek presisi, masking halus tanpa
artefak, transisi mulus. |
Seleksi cukup presisi, masking sedikit
kasar. |
Seleksi kurang presisi, masking terlihat
jelas. |
Tidak menggunakan masking atau seleksi
tidak tepat. |
|
Adjustment & Retouching (Bobot
25%) |
Warna harmonis, pencahayaan merata,
retouching rapi (noda hilang, kulit halus). |
Warna cukup harmonis, retouching sedikit
terlihat. |
Warna kurang harmonis, retouching kasar. |
Tidak melakukan adjustment atau retouching. |
|
Komposisi & Kreativitas (Bobot
30%) |
Komposisi menarik, pesan jelas, ide
orisinal, tata letak seimbang. |
Komposisi cukup menarik, pesan
tersampaikan. |
Komposisi kurang menarik, pesan kurang
jelas. |
Komposisi acak, tidak ada pesan. |
|
Ketepatan Waktu & Kerjasama
(Bobot 20%) |
Tepat waktu, kerjasama kelompok sangat
baik, semua anggota aktif. |
Tepat waktu, kerjasama baik. |
Terlambat, kerjasama cukup. |
Terlambat, kerjasama kurang. |
Nilai Akhir = (Skor Seleksi x 25%) + (Skor Adjustment x 25%) + (Skor
Komposisi x 30%) + (Skor Waktu x 20%)
Bagian 5: Lampiran
17. Pengayaan dan
Remedial
Pengayaan (Untuk Peserta Didik yang Sudah Mahir):
·
Tugas: Membuat efek manipulasi
foto yang kompleks, misalnya "mengganti langit" pada foto landscape
menggunakan teknik Blend If dan Color Range.
·
Sumber: Tutorial YouTube:
"Advanced Photo Manipulation in Photoshop" oleh Piximperfect.
Remedial (Untuk Peserta Didik yang Belum Tuntas):
·
Kegiatan: Bimbingan
individu/kelompok kecil untuk mengulang teknik dasar (seleksi dan masking)
dengan panduan guru.
·
Tugas: Menyelesaikan latihan
sederhana: "Seleksi objek berbentuk lingkaran dan tempelkan ke latar
belakang baru."
·
Waktu: Dilakukan di luar jam
pelajaran (setelah pulang sekolah atau saat jam istirahat).
18. Refleksi Guru
Pertanyaan panduan untuk refleksi diri setelah pembelajaran:
1.
Apakah pertanyaan pemantik yang
saya berikan berhasil membangkitkan rasa ingin tahu siswa?
2.
Apakah diferensiasi yang saya
terapkan (konten, proses, produk) sudah cukup mengakomodasi kebutuhan semua
siswa?
3.
Bagian mana dari sintaks PjBL
yang paling efektif? Bagian mana yang perlu diperbaiki?
4.
Apakah asesmen formatif yang
saya gunakan sudah memberikan gambaran yang akurat tentang pemahaman siswa?
5.
Apa yang akan saya lakukan secara berbeda pada
pertemuan berikutnya?
19. Lembar Kerja /
Bahan Ajar (Ringkasan)
Langkah-Langkah Membuat Kolase Digital "Harmoni Alam dan
Teknologi"
1.
Persiapan Aset:
o
Cari 2-3 foto objek alam (pohon, gunung, air)
dari situs bebas royalti (Unsplash, Pexels).
o
Cari 2-3 foto objek teknologi (smartphone,
robot, gear) dari situs yang sama.
o
Simpan semua file di folder proyek.
2.
Seleksi Objek:
o
Buka foto objek alam. Gunakan Quick Selection
Tool atau Magic Wand Tool untuk memisahkan objek dari
latar belakang.
o
Tips: Untuk objek rumit
(rambut), gunakan Select and Mask workspace.
3.
Masking Layer:
o
Buka foto latar belakang (misal: foto langit).
o
Drag objek yang sudah diseleksi ke tab foto latar
belakang.
o
Tambahkan Layer Mask pada layer
objek. Gunakan Brush Tool (warna hitam untuk menyembunyikan,
putih untuk menampilkan) untuk menyempurnakan transisi.
4.
Adjustment Layer:
o
Klik ikon Adjustment Layer di
panel Layers.
o
Pilih Brightness/Contrast untuk
menyesuaikan pencahayaan.
o
Pilih Hue/Saturation untuk
menyelaraskan warna antara objek dan latar belakang.
5.
Retouching:
o
Gunakan Spot Healing Brush Tool
untuk menghilangkan noda atau objek yang tidak diinginkan.
o
Gunakan Clone Stamp Tool untuk
menduplikasi area tertentu (misal: menambahkan awan).
6.
Finalisasi:
o
Simpan file dalam format .psd
(untuk diedit kembali) dan .jpeg (untuk dipresentasikan).
20. Glosarium
|
Istilah |
Definisi |
|
Layer |
Lapisan transparan yang menampung objek
gambar, teks, atau efek. |
|
Layer Mask |
Fitur untuk menyembunyikan atau menampilkan
bagian tertentu dari suatu layer tanpa menghapusnya secara permanen. |
|
Seleksi |
Proses memilih area tertentu pada gambar
untuk diedit. |
|
Adjustment Layer |
Layer khusus yang berisi pengaturan warna,
pencahayaan, dan efek tanpa mengubah layer asli. |
|
Retouching |
Proses memperbaiki kualitas foto, seperti
menghilangkan noda, kerutan, atau ketidaksempurnaan lainnya. |
|
Kolase Digital |
Karya seni yang dibuat dengan menggabungkan
beberapa foto atau elemen grafis menjadi satu komposisi baru. |
|
Blend If |
Fitur lanjutan di Photoshop untuk mencampur
dua layer berdasarkan kecerahan atau warna piksel. |
21. Daftar Pustaka
1.
Adobe Creative Team. (2024). Adobe Photoshop
Classroom in a Book (2024 Release). Adobe Press.
2.
Keputusan Kepala BSKAP Nomor 020/H/KR/2026
tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan
Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah pada Kurikulum Merdeka.
3.
Permendikdasmen Nomor 10 Tahun 2025 tentang
Profil Lulusan.
4.
Tuts+. (2023). Photoshop for Beginners: The
Ultimate Guide. Envato Tuts+. https://design.tutsplus.com/

