Langsung ke konten utama

Program Tahunan (Prota) - DESAIN GRAFIS

 

Program Tahunan (Prota)

Identitas

Komponen

Detail

Mata Pelajaran

DESAIN GRAFIS

Kelas

11

Fase

Fase E-F

Tahun Ajaran

2026/2027

Satuan Pendidikan

SMK Muhammadiyah 5 Karanggede

Guru Pengampu

Heri Purwanto

Capaian Pembelajaran (CP)

Berdasarkan Keputusan Kepala BSKAP Nomor 020/H/KR/2026, Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Grafis untuk Fase E-F (Kelas 11-12) adalah sebagai berikut:

Fase E (Kelas 11 Semester 1-2):

Pada akhir fase E, peserta didik mampu:

1.      Memahami prinsip dan elemen desain grafis serta penerapannya dalam berbagai media.

2.      Menguasai teknik dasar tipografi, tata letak (layout), dan komposisi visual.

3.      Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis berbasis vektor dan raster untuk menghasilkan karya desain sederhana.

4.      Menerapkan proses kreatif dalam perancangan desain grafis mulai dari riset, sketsa, hingga produksi.

5.      Mengidentifikasi kebutuhan klien dan mengembangkan solusi desain yang komunikatif dan estetis.

6.      Menerapkan etika profesi dan hak kekayaan intelektual dalam berkarya desain grafis.

Fase F (Kelas 12 Semester 1-2):

Pada akhir fase F, peserta didik mampu:

1.      Merancang dan memproduksi desain grafis untuk media cetak dan digital dengan tingkat kompleksitas tinggi.

2.      Mengintegrasikan elemen multimedia (animasi, video, audio) dalam desain grafis.

3.      Mengelola proyek desain grafis secara mandiri maupun kelompok dengan menerapkan manajemen waktu dan sumber daya.

4.      Mengembangkan portofolio desain yang profesional dan siap dipasarkan.

5.      Menganalisis tren desain terkini dan mengadaptasinya dalam karya inovatif.

6.      Melakukan presentasi dan negosiasi desain dengan klien secara profesional.

Analisis Alokasi Waktu — Semester 1 (Ganjil)

Bulan

Minggu Efektif

Keterangan

Juli

2

Awal semester, MPLS, pengenalan mata pelajaran

Agustus

4

Efektif penuh

September

4

Efektif penuh

Oktober

4

Efektif penuh

November

4

Efektif penuh

Desember

2

PAS, pengolahan nilai, libur semester

Total

20

Total Jam Pelajaran (JP) Semester 1: 20 minggu x 4 JP/minggu = 80 JP

Analisis Alokasi Waktu — Semester 2 (Genap)

Bulan

Minggu Efektif

Keterangan

Januari

4

Efektif penuh

Februari

4

Efektif penuh

Maret

3

PTS, efektif 2 minggu

April

2

Libur Idul Fitri, efektif 1 minggu

Mei

4

Efektif penuh

Juni

2

PAT, pengolahan nilai, libur semester

Total

19

Total Jam Pelajaran (JP) Semester 2: 19 minggu x 4 JP/minggu = 76 JP

Program Tahunan — Semester 1 (Ganjil)

No

Tujuan Pembelajaran

Materi Pokok

Alokasi Waktu (JP)

Bulan Pelaksanaan

Keterangan

1

Mendeskripsikan prinsip dan elemen desain grafis serta menerapkannya dalam analisis karya desain

Prinsip & Elemen Desain Grafis — Garis, bentuk, warna, tekstur, ruang, keseimbangan, kontras, ritme, proporsi, kesatuan

12 JP

Juli-Agustus

Pembelajaran berbasis proyek: analisis poster/logo terkenal

2

Menguasai teknik tipografi dan tata letak (layout) untuk media cetak

Tipografi & Layout — Anatomi huruf, klasifikasi font, hierarki visual, grid system, komposisi halaman

16 JP

Agustus-September

Praktik merancang layout majalah/koran

3

Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis berbasis vektor untuk membuat ilustrasi dan logo

Desain Vektor (CorelDRAW/Illustrator) — Tools dasar, pembuatan objek, manipulasi kurva, efek vektor, pembuatan logo

20 JP

September-Oktober

Proyek: membuat logo usaha dan maskot

4

Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis berbasis raster untuk mengedit foto dan membuat komposisi visual

Desain Raster (Photoshop) — Seleksi, layer, masking, adjustment, retouching, manipulasi foto, kolase digital

20 JP

Oktober-November

Proyek: poster acara sekolah dan banner digital

5

Menerapkan proses kreatif desain dan etika profesi dalam menghasilkan karya

Proses Kreatif & Etika Desain — Brief klien, riset, sketsa, moodboard, produksi, revisi, HAKI, lisensi font/gambar

8 JP

November

Simulasi proyek desain bersama klien (guru/teman)

Asesmen Sumatif Semester 1

Ujian teori dan praktik desain grafis

4 JP

Desember

PAS

Cadangan

Remedial, pengayaan, refleksi

-

Desember

Fleksibel

Program Tahunan — Semester 2 (Genap)

No

Tujuan Pembelajaran

Materi Pokok

Alokasi Waktu (JP)

Bulan Pelaksanaan

Keterangan

6

Merancang identitas visual (branding) untuk produk/jasa secara profesional

Branding & Identitas Visual — Logo, kartu nama, kop surat, amplop, seragam, signage, brand guideline

20 JP

Januari-Februari

Proyek: branding UMKM fiktif/nyata

7

Memproduksi desain kemasan produk yang menarik dan informatif

Desain Kemasan — Struktur kemasan, die-cut, label produk, kemasan ramah lingkungan, mockup 3D

16 JP

Februari-Maret

Proyek: kemasan produk lokal (makanan/kerajinan)

8

Merancang desain untuk media digital (website, media sosial, iklan digital)

Desain Digital & UI/UX Dasar — Banner web, feed Instagram, story, iklan Google/Facebook, wireframe sederhana

16 JP

Maret-April

Proyek: konten promosi event sekolah di media sosial

9

Mengintegrasikan elemen multimedia sederhana dalam desain grafis

Desain Multimedia — GIF animasi, motion graphic sederhana, infografis interaktif, video promosi pendek

16 JP

April-Mei

Proyek: video promosi produk UMKM (durasi 30-60 detik)

10

Menyusun portofolio desain grafis yang profesional dan siap dipasarkan

Portofolio & Karir Desain — Konsep portofolio, platform portofolio online, personal branding, peluang karir desainer grafis

6 JP

Mei

Pameran portofolio kelas, presentasi karya

Asesmen Sumatif Semester 2

Ujian teori dan praktik desain grafis

4 JP

Juni

PAT

Cadangan

Remedial, pengayaan, refleksi

-

Juni

Fleksibel

Catatan Tambahan

1.      Pendekatan Deep Learning diterapkan melalui:

o    Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-Based Learning) pada setiap unit materi.

o    Refleksi mendalam setelah setiap proyek selesai (analisis kekuatan, kelemahan, dan perbaikan).

o    Kolaborasi dengan mata pelajaran lain (kewirausahaan, informatika, bahasa Indonesia untuk copywriting).

2.      Alokasi 1 JP = 45 menit sesuai ketentuan SMK.

3.      Asesmen dilakukan secara formatif (observasi, portofolio, jurnal refleksi) dan sumatif (tes teori, uji praktik).

4.      Integrasi Profil Pelajar Pancasila meliputi:

o    Kreatif: menghasilkan karya desain orisinal

o    Gotong Royong: kerja kelompok dalam proyek branding

o    Bernalar Kritis: menganalisis efektivitas desain

o    Mandiri: mengelola proyek portofolio

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERKOMPUTASI DAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL - bab 1

  LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERKOMPUTASI DAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL Identitas Judul LKPD Berkomputasi dan Berpikir Komputasional Mapel Informatika Kelas/Semester X / Ganjil Fase E-F Nama Siswa No. Absen Tanggal Kompetensi & Tujuan Pembelajaran Capaian Pembelajaran (CP) Pada akhir fase E-F, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan solusi permasalahan dengan menerapkan prinsip-prinsip berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) yang dilandasi nilai cinta pada kebenaran dan ketelitian. Tujuan Pembelajaran (Format ABCD) Audience Behavior Condition Degree Peserta didik mampu mengidentifikasi dan menerapkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi...

Program Tahunan (Prota) - Informatika SMK

  Program Tahunan (Prota) Identitas Komponen Detail Mata Pelajaran Informatika Jenjang SMK/MAK Kelas 10 Fase Fase E-F Tahun Ajaran 2026/2027 Semester Ganjil dan Genap Nama Guru HERI PURWANTO Sekolah SMK MUHAMMADIYAH 5 KARANGGEDE Capaian Pembelajaran (CP) Informatika Fase E-F Pada akhir Fase E-F, peserta didik mampu: 1.       Berkomputasi dan Berpikir Komputasional — Menerapkan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan solusi permasalahan dengan menerapkan prinsip-prinsip berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) yang dilandasi nilai cinta pada kebenaran dan ketelitian. 2.       Teknologi Informasi dan Komunikasi — Memahami dan menggunakan perangkat keras, perangkat lunak, serta ja...

MODUL AJAR INFORMATIKA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN - bab 6

  MODUL AJAR INFORMATIKA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Bagian 1: Informasi Umum 1. Identitas Modul Komponen Deskripsi Penyusun HERI PURWANTO Institusi SMK MUHAMMADIYAH 5 KARANGGEDE Tahun Ajaran 2026/2027 Jenjang SMK/MAK Kelas 10 Fase Fase E-F Mata Pelajaran Informatika Topik/Materi Algoritma dan Pemrograman Alokasi Waktu 2 x 45 menit (2 JP) 2. Kompetensi Awal Peserta didik diharapkan telah memiliki kemampuan sebagai berikut: ·          Mengoperasikan komputer/laptop pada tingkat dasar (menyalakan, mematikan, menggunakan keyboard dan mouse) ·          Memahami konsep logika sederhana (urutan, pengulangan, percabangan dalam kehidupan sehari-hari) ·    ...