Langsung ke konten utama

MODUL AJAR / RPP TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI INFORMATIKA – bab 2

 

MODUL AJAR / RPP

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

INFORMATIKA – FASE E-F (KELAS 10 SMK/MAK)


Bagian 1: Informasi Umum

1. Identitas Modul

Komponen

Deskripsi

Penyusun

HERI PURWANTO

Institusi

SMK MUHAMMADIYAH 5 KARANGGEDE

Tahun Ajaran

2026/2027 – Semester Ganjil (Semester 1)

Jenjang

SMK/MAK

Kelas

10 (Sepuluh)

Fase

Fase E-F

Mata Pelajaran

Informatika

Topik/Materi Utama

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Alokasi Waktu

2 x 45 menit (2 JP)

2. Kompetensi Awal

Peserta didik diharapkan telah memiliki pengetahuan dan keterampilan prasyarat sebagai berikut:

·         Mengenal dan mampu mengoperasikan perangkat komputer dasar (menyalakan, mematikan, menggunakan mouse dan keyboard).

·         Memahami konsep dasar sistem operasi (desktop dan ikon).

·         Mampu mengakses internet menggunakan browser untuk mencari informasi sederhana.

3. Dimensi Profil Lulusan (Permendikdasmen No. 10 Tahun 2025)

Berdasarkan 8 dimensi Profil Lulusan, dipilih 3 dimensi yang paling relevan dan diintegrasikan dengan konteks dunia kerja SMK/MAK serta keselamatan kerja:

Dimensi

Implementasi dalam Pembelajaran

1. Keimanan dan Ketakwaan kepada Tuhan YME

Peserta didik diajak untuk mensyukuri ciptaan Tuhan berupa teknologi yang memudahkan kehidupan. Dalam setiap aktivitas digital, mereka didorong untuk menjaga etika dan tanggung jawab, termasuk tidak menyebarkan hoaks, menghargai hak cipta, serta menggunakan teknologi untuk kebaikan dan kemaslahatan sesama (cinta pada sesama).

2. Penalaran Kritis

Peserta didik dilatih untuk menganalisis dan mengevaluasi informasi secara kritis, membedakan informasi valid dan hoaks, serta memilih perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan yang tepat sesuai kebutuhan dan konteks pekerjaan di dunia industri.

3. Kolaborasi

Melalui model Project Based Learning, peserta didik bekerja dalam tim untuk merencanakan, mengelola, dan menyajikan proyek. Mereka belajar berbagi tugas, berkomunikasi efektif, dan saling menghargai kontribusi anggota tim, sebagaimana tuntutan kerja di era digital.

4. Sarana dan Prasarana

·         Alat:

o    Komputer/ laptop (minimal 1 unit untuk 2-3 peserta didik)

o    Proyektor/LCD

o    Papan tulis/whiteboard dan spidol

o    Koneksi internet yang stabil

·         Bahan:

o    Kertas HVS, spidol warna, karton, dan alat tulis lainnya untuk presentasi

o    Sticky notes

·         Media:

o    Slide presentasi (PowerPoint/Canva)

o    Video tutorial singkat tentang komponen komputer dan jaringan dasar

o    Aplikasi pengolah kata (contoh: Microsoft Word, Google Docs)

o    Aplikasi presentasi (contoh: Microsoft PowerPoint, Google Slides, Canva)

·         Sumber Belajar:

o    Buku Informatika Kelas 10 Kurikulum Merdeka

o    Modul digital yang disusun guru

o    Sumber belajar online terpercaya (contoh: portal rumah belajar, YouTube edukasi)

5. Target Peserta Didik

·         Karakteristik: Peserta didik kelas 10 SMK/MAK dengan latar belakang kemampuan teknologi yang beragam. Sebagian mungkin sudah mahir, sebagian lainnya masih pemula.

·         Kebutuhan Diferensiasi:

o    Diferensiasi Konten: Menyediakan materi dalam berbagai format (teks, video, infografis) untuk mengakomodasi gaya belajar visual, auditori, dan kinestetik.

o    Diferensiasi Proses: Memberikan pilihan tugas dengan tingkat kesulitan berbeda (misal: analisis sederhana vs analisis kompleks) dan memberikan bimbingan tambahan bagi peserta didik yang membutuhkan.

o    Diferensiasi Produk: Mengizinkan peserta didik untuk mempresentasikan hasil proyek dalam berbagai bentuk (presentasi lisan, poster digital, video pendek, atau laporan tertulis).


Bagian 2: Komponen Inti

6. Capaian Pembelajaran (CP)

Pada akhir fase E-F, peserta didik mampu memahami dan menggunakan perangkat keras, perangkat lunak, serta jaringan komputer untuk mengelola, mengolah, dan menyajikan informasi secara efektif, etis, dan bertanggung jawab dengan semangat cinta pada sesama.

7. Tujuan Pembelajaran (TP)

Format ABCD (Audience, Behavior, Condition, Degree)

1.      TP 1 (Pengetahuan): Setelah mengamati video dan berdiskusi kelompok (C), peserta didik (A) mampu menjelaskan fungsi dan jenis (B) minimal 5 komponen perangkat keras, 3 jenis perangkat lunak, dan 2 jenis jaringan komputer (D) dengan benar.

2.      TP 2 (Keterampilan): Dengan menggunakan perangkat komputer dan aplikasi presentasi (C), peserta didik (A) mampu membuat infografis atau diagram (B) yang mengklasifikasikan perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan komputer serta menghubungkannya dengan penerapan di dunia kerja (D) secara rapi dan informatif.

3.      TP 3 (Sikap): Selama proses diskusi dan presentasi proyek (C), peserta didik (A) mampu menunjukkan sikap kolaboratif, kritis, dan bertanggung jawab (B) dalam menggunakan informasi digital (D) dengan menghargai pendapat teman dan tidak melakukan plagiarisme.

8. Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)

Pertemuan Ke-

Tujuan Pembelajaran

Materi Pokok

1

TP 1

Pengenalan TIK: Perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan komputer. Etika dan tanggung jawab digital.

2

TP 2 & TP 3

Praktik membuat infografis/diagram tentang TIK. Presentasi dan diskusi proyek.

9. Pemahaman Bermakna

Peserta didik akan menyadari bahwa Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bukan sekadar alat, melainkan fondasi penting dalam dunia kerja modern. Dengan memahami komponen TIK secara holistik (keras, lunak, jaringan) dan menggunakannya secara etis, mereka dapat menjadi pekerja profesional yang produktif, inovatif, dan berkontribusi positif bagi masyarakat.

10. Pertanyaan Pemantik

1.      "Bayangkan jika tiba-tiba semua perangkat teknologi di sekolah dan rumahmu mati total. Apa yang akan terjadi? Bagaimana cara kita berkomunikasi dan bekerja?"

2.      "Pernahkah kamu menerima informasi yang ternyata palsu (hoaks) di media sosial? Bagaimana cara kita bisa menjadi pengguna teknologi yang cerdas dan bertanggung jawab?"

3.      "Dalam dunia kerja nanti, keterampilan TIK apa saja yang menurutmu paling penting untuk dikuasai? Coba sebutkan contoh pekerjaan yang sangat bergantung pada TIK!"


Bagian 3: Kegiatan Pembelajaran

11. Pendahuluan (±15 menit / 15% dari 90 menit)

Tahap

Aktivitas Guru

Aktivitas Peserta Didik

Waktu

Orientasi

1. Membuka pelajaran dengan salam, doa bersama, dan mengecek kehadiran.
2. Menyapa peserta didik dengan ramah dan menanyakan kabar.

1. Menjawab salam, berdoa, dan merespon kehadiran.
2. Menjawab sapaan guru.

3 menit

Apersepsi

1. Menampilkan gambar atau video singkat tentang berbagai perangkat TIK di kantor modern.
2. Mengajukan pertanyaan pemantik: "Apa yang kalian lihat? Perangkat apa saja yang digunakan?"

1. Mengamati tayangan.
2. Menjawab pertanyaan guru secara lisan.

5 menit

Motivasi

1. Menjelaskan pentingnya memahami TIK untuk kesuksesan di SMK dan dunia kerja.
2. Menyampaikan bahwa mereka akan membuat proyek infografis yang bisa dipajang di kelas atau media sosial.

1. Mendengarkan dan termotivasi.
2. Mulai tertarik dengan proyek yang akan dilakukan.

4 menit

Penyampaian Tujuan

1. Menyampaikan Capaian Pembelajaran dan Tujuan Pembelajaran hari ini.
2. Menjelaskan alur kegiatan (Project Based Learning).

1. Mencatat atau menyimak tujuan pembelajaran.
2. Memahami alur kegiatan.

3 menit

12. Kegiatan Inti (±65 menit / 70% dari 90 menit)

Sintaks Project Based Learning (PjBL)

Tahap PjBL

Aktivitas Guru

Aktivitas Peserta Didik

Waktu

1. Penentuan Pertanyaan Mendasar

1. Memfasilitasi diskusi kelas untuk merumuskan pertanyaan proyek: "Bagaimana cara membuat infografis yang informatif dan menarik tentang komponen TIK (hardware, software, jaringan) serta etika penggunaannya, yang relevan dengan jurusan kalian?"
2. Memberikan contoh infografis sederhana.

1. Berdiskusi dan memberikan ide.
2. Mengamati contoh.

5 menit

2. Mendesain Perencanaan Proyek

1. Membagi peserta didik ke dalam kelompok heterogen (3-4 orang).
2. Membimbing kelompok untuk membuat rencana: pembagian tugas, alat/bahan yang dibutuhkan, dan sumber informasi.
3. Menyediakan lembar kerja proyek.

1. Membentuk kelompok.
2. Berdiskusi dan mengisi lembar rencana proyek.
3. Menentukan sumber belajar (buku, internet).

10 menit

3. Menyusun Jadwal

1. Menyepakati batas waktu penyelesaian proyek (akhir pertemuan ini).
2. Membimbing kelompok untuk membuat timeline pengerjaan (misal: 15 menit riset, 25 menit desain, 10 menit finalisasi).

1. Menyepakati jadwal.
2. Membuat timeline sederhana di lembar kerja.

5 menit

4. Memonitor Keaktifan dan Perkembangan Proyek

1. Berkeliling kelas, memantau setiap kelompok.
2. Memberikan bimbingan dan arahan teknis (cara mencari info, menggunakan aplikasi, etika digital).
3. Memastikan setiap anggota berpartisipasi.
4. Strategi Diferensiasi: Memberikan bantuan lebih intensif pada kelompok yang kesulitan, dan tantangan tambahan (misal menganalisis dampak TIK) pada kelompok yang lebih cepat.

1. Bekerja dalam kelompok:
- Riset: Mencari informasi tentang perangkat keras, lunak, jaringan, dan etika digital.
- Desain: Membuat infografis/diagram menggunakan aplikasi (Canva, PowerPoint, atau manual di kertas karton).
- Kolaborasi: Saling berbagi tugas dan berdiskusi.

30 menit

5. Menguji Hasil

1. Meminta setiap kelompok untuk mempresentasikan hasil infografisnya secara singkat (3-4 menit per kelompok).
2. Mengajak kelompok lain untuk memberikan tanggapan dan pertanyaan kritis.
3. Memberikan penguatan dan koreksi jika ada kesalahan konsep.

1. Mempresentasikan hasil proyek di depan kelas.
2. Menanggapi pertanyaan dari guru dan teman.
3. Mendengarkan masukan.

10 menit

6. Evaluasi Pengalaman

1. Memimpin refleksi singkat: "Apa yang paling menarik dari proyek ini? Kesulitan apa yang dihadapi? Bagaimana cara kalian mengatasinya?"
2. Menyimpulkan poin-poin penting tentang TIK dan etika digital.

1. Berbagi pengalaman dan refleksi.
2. Menyimak kesimpulan.

5 menit

13. Penutup (±10 menit / 15% dari 90 menit)

Tahap

Aktivitas Guru

Aktivitas Peserta Didik

Waktu

Refleksi

1. Mengajukan pertanyaan reflektif: "Apa satu hal baru yang kamu pelajari hari ini? Bagaimana perasaanmu setelah menyelesaikan proyek ini?"
2. Meminta 2-3 peserta didik untuk menyampaikan jawabannya.

1. Merenungkan proses belajar.
2. Menyampaikan refleksi secara lisan.

3 menit

Asesmen Formatif

1. Memberikan kuis lisan singkat (2-3 pertanyaan) untuk mengecek pemahaman.
2. Mengamati dan mencatat partisipasi serta hasil kerja kelompok.

1. Menjawab pertanyaan kuis.
2. Menunjukkan hasil kerja.

3 menit

Tindak Lanjut

1. Menyampaikan rencana pertemuan berikutnya (mendalami aplikasi pengolah kata).
2. Memberikan tugas mandiri: mencari artikel tentang perkembangan TIK di industri yang sesuai jurusan masing-masing.
3. Menutup dengan doa dan salam.

1. Mendengarkan dan mencatat.
2. Berdoa dan menjawab salam.

4 menit


Bagian 4: Asesmen

14. Asesmen Diagnostik (Awal Pertemuan)

Pertanyaan (lisan/tertulis singkat):

1.      "Sebutkan tiga perangkat keras yang ada di dalam komputer!"

2.      "Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak? Berikan satu contoh!"

3.      "Pernahkah kamu menggunakan internet untuk mengerjakan tugas? Apa saja yang kamu lakukan?"

15. Asesmen Formatif (Selama Proses)

Aspek

Indikator

Teknik

Partisipasi

Aktif dalam diskusi kelompok, bertanya, dan memberikan ide.

Observasi

Kolaborasi

Bekerja sama, berbagi tugas, dan menghargai pendapat anggota tim.

Observasi & Catatan Anekdot

Pemahaman Konsep

Mampu menjelaskan fungsi komponen TIK saat presentasi.

Tanya jawab lisan

Keterampilan Proyek

Infografis/diagram rapi, informatif, dan sesuai konsep.

Penilaian produk (ceklist)

16. Asesmen Sumatif (Akhir Pertemuan)

Instrumen: Rubrik Penilaian Proyek Infografis

Kriteria

Skor 4 (Sangat Baik)

Skor 3 (Baik)

Skor 2 (Cukup)

Skor 1 (Kurang)

Ketepatan Konsep (TP 1)

Menjelaskan minimal 5 hardware, 3 software, 2 jaringan dengan benar dan lengkap.

Menjelaskan 4 hardware, 2 software, 1 jaringan dengan benar.

Menjelaskan 3 hardware, 1 software, 1 jaringan dengan benar.

Menjelaskan kurang dari 3 hardware, 0-1 software, 0 jaringan.

Kreativitas & Penyajian (TP 2)

Infografis sangat menarik, rapi, mudah dipahami, dan menggunakan tata letak yang baik.

Infografis menarik dan rapi, namun ada sedikit kekurangan tata letak.

Infografis cukup rapi, namun kurang menarik atau sulit dipahami.

Infografis tidak rapi, tidak menarik, dan sulit dipahami.

Kolaborasi & Tanggung Jawab (TP 3)

Semua anggota terlibat aktif, saling menghargai, dan menyelesaikan tepat waktu.

Sebagian besar anggota terlibat, ada sedikit konflik, tetapi selesai tepat waktu.

Hanya sebagian anggota yang terlibat, ada konflik, dan selesai tidak tepat waktu.

Tidak ada kerja sama, konflik tidak terselesaikan, proyek tidak selesai.

Etika Digital

Menyertakan sumber informasi, tidak menjiplak, dan menggunakan bahasa yang santun.

Menyertakan sumber, namun ada sedikit plagiarisme.

Tidak menyertakan sumber, atau ada plagiarisme.

Tidak menyertakan sumber dan melakukan plagiarisme.

Nilai Akhir = (Total Skor / 16) x 100


Bagian 5: Lampiran

17. Pengayaan dan Remedial

·         Pengayaan:

o    Peserta didik yang telah mencapai kompetensi dengan baik dapat diminta untuk membuat video tutorial singkat tentang cara merakit komputer atau menginstal perangkat lunak.

o    Mereka juga dapat diminta untuk menganalisis dampak positif dan negatif perkembangan TIK di bidang industri tertentu (misal: otomotif, tata boga, akuntansi).

·         Remedial:

o    Peserta didik yang belum mencapai ketuntasan (skor < 70) akan diberikan bimbingan tambahan secara individu atau kelompok kecil.

o    Kegiatan remedial: mengulang penjelasan konsep dasar, memberikan lembar kerja sederhana tentang identifikasi perangkat TIK, dan meminta mereka membuat peta konsep sederhana.

18. Refleksi Guru

Panduan Pertanyaan Refleksi:

1.      Apakah semua peserta didik terlibat aktif selama proses pembelajaran? Jika tidak, apa yang bisa saya lakukan untuk meningkatkan partisipasi mereka?

2.      Apakah model Project Based Learning yang saya gunakan efektif untuk mencapai tujuan pembelajaran? Bagian mana yang perlu diperbaiki?

3.      Apakah diferensiasi yang saya berikan sudah cukup mengakomodasi kebutuhan peserta didik yang beragam?

4.      Apa momen paling berkesan dalam pembelajaran hari ini? Dan apa tantangan terbesar yang saya hadapi?

5.      Bagaimana cara saya meningkatkan kualitas proyek infografis di pertemuan mendatang?

19. Lembar Kerja / Bahan Ajar (Ringkasan)

LEMBAR KERJA PROYEK: INFOGRAFIS TIK

Nama Kelompok: ____________________________________________ Anggota: 1. _______________ 2. _______________ 3. _______________

Petunjuk: Buatlah sebuah infografis (digital atau manual) yang menjelaskan tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Infografis harus mencakup:

1.      Perangkat Keras (Hardware): Minimal 5 contoh beserta fungsinya.

2.      Perangkat Lunak (Software): Minimal 3 contoh (sistem operasi, aplikasi, dan bahasa pemrograman) beserta fungsinya.

3.      Jaringan Komputer: Minimal 2 jenis (LAN, WAN, atau internet) beserta penjelasan singkat.

4.      Etika Digital: Sertakan 2-3 prinsip etika dalam menggunakan TIK (contoh: menghargai hak cipta, tidak menyebarkan hoaks, menjaga privasi).

Pembagian Tugas:

Nama Anggota

Tugas

Sumber Informasi:

·         Buku Informatika Kelas 10

·         Website: (contoh: www.rumahbelajar.id)

·         Video: (contoh: "Komponen Komputer" di YouTube)

20. Glosarium

Istilah

Definisi

Perangkat Keras (Hardware)

Komponen fisik dari sebuah sistem komputer yang dapat dilihat dan disentuh. Contoh: CPU, monitor, keyboard.

Perangkat Lunak (Software)

Kumpulan data dan instruksi yang memberitahu komputer bagaimana cara bekerja. Contoh: Microsoft Windows, Microsoft Word.

Jaringan Komputer

Kumpulan dua atau lebih komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya. Contoh: LAN (Local Area Network).

Infografis

Representasi visual dari informasi, data, atau pengetahuan yang dirancang untuk menyajikan informasi secara cepat dan jelas.

Etika Digital

Norma dan aturan yang mengatur perilaku manusia dalam menggunakan teknologi digital, termasuk hak cipta, privasi, dan keamanan.

21. Daftar Pustaka

1.      Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Buku Panduan Guru Informatika untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan.

2.      Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Buku Siswa Informatika untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan.

3.      Williams, B. K., & Sawyer, S. C. (2019). Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers & Communications (11th ed.). New York: McGraw-Hill Education.

4.      O'Brien, J. A., & Marakas, G. M. (2017). Management Information Systems (10th ed.). New York: McGraw-Hill Education.

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERKOMPUTASI DAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL - bab 1

  LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERKOMPUTASI DAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL Identitas Judul LKPD Berkomputasi dan Berpikir Komputasional Mapel Informatika Kelas/Semester X / Ganjil Fase E-F Nama Siswa No. Absen Tanggal Kompetensi & Tujuan Pembelajaran Capaian Pembelajaran (CP) Pada akhir fase E-F, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan solusi permasalahan dengan menerapkan prinsip-prinsip berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) yang dilandasi nilai cinta pada kebenaran dan ketelitian. Tujuan Pembelajaran (Format ABCD) Audience Behavior Condition Degree Peserta didik mampu mengidentifikasi dan menerapkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi...

Program Tahunan (Prota) - Informatika SMK

  Program Tahunan (Prota) Identitas Komponen Detail Mata Pelajaran Informatika Jenjang SMK/MAK Kelas 10 Fase Fase E-F Tahun Ajaran 2026/2027 Semester Ganjil dan Genap Nama Guru HERI PURWANTO Sekolah SMK MUHAMMADIYAH 5 KARANGGEDE Capaian Pembelajaran (CP) Informatika Fase E-F Pada akhir Fase E-F, peserta didik mampu: 1.       Berkomputasi dan Berpikir Komputasional — Menerapkan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan solusi permasalahan dengan menerapkan prinsip-prinsip berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) yang dilandasi nilai cinta pada kebenaran dan ketelitian. 2.       Teknologi Informasi dan Komunikasi — Memahami dan menggunakan perangkat keras, perangkat lunak, serta ja...

MODUL AJAR INFORMATIKA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN - bab 6

  MODUL AJAR INFORMATIKA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Bagian 1: Informasi Umum 1. Identitas Modul Komponen Deskripsi Penyusun HERI PURWANTO Institusi SMK MUHAMMADIYAH 5 KARANGGEDE Tahun Ajaran 2026/2027 Jenjang SMK/MAK Kelas 10 Fase Fase E-F Mata Pelajaran Informatika Topik/Materi Algoritma dan Pemrograman Alokasi Waktu 2 x 45 menit (2 JP) 2. Kompetensi Awal Peserta didik diharapkan telah memiliki kemampuan sebagai berikut: ·          Mengoperasikan komputer/laptop pada tingkat dasar (menyalakan, mematikan, menggunakan keyboard dan mouse) ·          Memahami konsep logika sederhana (urutan, pengulangan, percabangan dalam kehidupan sehari-hari) ·    ...