MODUL AJAR
INFORMATIKA
JARINGAN KOMPUTER
DAN INTERNET
|
Identitas |
Keterangan |
|
Penyusun |
HERI PURWANTO |
|
Institusi |
SMK MUHAMMADIYAH 5 KARANGGEDE |
|
Tahun Ajaran |
2026/2027 |
|
Jenjang |
SMK/MAK |
|
Kelas |
10 |
|
Fase |
Fase E-F |
|
Mata Pelajaran |
Informatika |
|
Topik |
Jaringan Komputer dan Internet |
|
Alokasi Waktu |
2 x 45 menit (2 JP) |
Bagian 1: Informasi
Umum
1. Identitas Modul
Modul ini disusun oleh HERI PURWANTO, guru Informatika di SMK MUHAMMADIYAH 5
KARANGGEDE, untuk tahun ajaran 2026/2027. Materi ini diperuntukkan bagi peserta
didik kelas 10 Fase E-F pada mata pelajaran Informatika dengan topik Jaringan
Komputer dan Internet, dengan alokasi waktu 2 x 45 menit.
2. Kompetensi Awal
Peserta didik diharapkan telah memiliki kompetensi awal sebagai berikut:
·
Pengetahuan dasar tentang perangkat keras
komputer (komputer, laptop, smartphone, kabel, router).
·
Kemampuan mengoperasikan perangkat digital
(menyalakan, mematikan, mengakses internet).
·
Pengalaman menggunakan internet untuk browsing
dan media sosial.
·
Pemahaman dasar tentang keamanan akun
(password).
3. Dimensi Profil
Lulusan
Berdasarkan Permendikdasmen No. 10 Tahun 2025, dimensi Profil Lulusan yang
diintegrasikan dalam pembelajaran ini adalah:
a. Penalaran Kritis
·
Implementasi: Peserta didik
dilatih untuk menganalisis permasalahan jaringan sederhana (misalnya: mengapa
koneksi lambat, bagaimana cara mengamankan data). Mereka diminta mengevaluasi
berbagai jenis koneksi internet dan memilih solusi yang paling tepat
berdasarkan konteks dunia kerja.
b. Kolaborasi
·
Implementasi: Peserta didik
bekerja dalam kelompok untuk merancang dan mempresentasikan solusi jaringan
sederhana. Mereka belajar membagi tugas, berdiskusi, dan mengambil keputusan
bersama, mencerminkan kerja tim di lingkungan industri.
c. Kemandirian
·
Implementasi: Peserta didik
didorong untuk mencari sumber belajar tambahan secara mandiri, mengelola waktu
proyek, dan bertanggung jawab terhadap hasil kerja kelompok. Hal ini relevan
dengan tuntutan dunia kerja yang membutuhkan inisiatif dan tanggung jawab
individu.
4. Sarana dan
Prasarana
Alat dan Bahan:
·
Komputer/laptop (minimal 1 unit per kelompok)
·
Smartphone (milik pribadi peserta didik)
·
Kabel LAN (UTP) dan konektor RJ-45
·
Router/Wi-Fi (1 unit untuk demonstrasi)
·
Switch/Hub (opsional)
·
Tester kabel LAN
Media dan Sumber Belajar:
·
Modul cetak/digital
·
Slide presentasi (PowerPoint/Canva)
·
Video tutorial (YouTube: "Dasar Jaringan
Komputer" atau "Cara Crimping Kabel LAN")
·
Aplikasi simulasi jaringan (Cisco Packet Tracer
atau Filius)
·
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
·
Buku paket Informatika Kelas 10
5. Target Peserta
Didik
Karakteristik Umum: Peserta didik kelas 10 SMK berada pada
tahap remaja awal dengan rentang usia 15-17 tahun. Mereka memiliki rasa ingin
tahu yang tinggi terhadap teknologi, namun rentan terhadap distraksi digital.
Gaya belajar beragam, meliputi visual, auditori, dan kinestetik.
Kebutuhan Diferensiasi:
·
Diferensiasi Konten:
Menyediakan materi dalam bentuk teks, video, dan simulasi interaktif.
·
Diferensiasi Proses: Memberikan
kebebasan memilih alat (simulasi atau perangkat nyata) untuk praktik.
·
Diferensiasi Produk: Hasil
akhir proyek dapat berupa diagram jaringan, presentasi, atau video penjelasan.
·
Dukungan Khusus: Bagi peserta
didik dengan keterbatasan akses internet di rumah, disediakan modul offline dan
waktu praktik tambahan di lab komputer.
Bagian 2: Komponen
Inti
6. Capaian
Pembelajaran (CP)
Pada akhir Fase E-F, peserta didik mampu memahami konsep dasar
jaringan komputer, internet, dan keamanan siber, serta menerapkan protokol
etika digital dengan cinta pada keamanan dan kenyamanan bersama
melalui pendekatan deep learning yang menekankan pemahaman mendalam, koneksi
konsep, dan aplikasi nyata.
7. Tujuan
Pembelajaran (TP)
Rumusan TP menggunakan format ABCD (Audience, Behavior, Condition, Degree):
1.
TP 1 (Pengetahuan): Setelah
mengamati video dan diskusi kelompok, peserta didik mampu menjelaskan
minimal 3 jenis topologi jaringan (Bus, Star, Ring) beserta kelebihan dan
kekurangannya dengan benar.
2.
TP 2 (Keterampilan): Dengan
menggunakan perangkat simulasi (Cisco Packet Tracer), peserta didik mampu membuat
desain jaringan komputer sederhana (minimal 3 perangkat terhubung) yang
berfungsi dengan baik.
3.
TP 3 (Sikap): Melalui studi
kasus pelanggaran etika digital, peserta didik mampu menyusun
kode etik penggunaan internet di lingkungan sekolah yang mencakup 5 aturan
tentang keamanan dan kenyamanan bersama.
8. Alur Tujuan
Pembelajaran (ATP)
|
Tahap |
Aktivitas |
TP
Terkait |
|
1 |
Orientasi dan pemantik tentang pentingnya
jaringan komputer |
- |
|
2 |
Eksplorasi konsep jaringan, internet, dan
keamanan siber |
TP 1 |
|
3 |
Praktik merancang jaringan menggunakan
simulator |
TP 2 |
|
4 |
Diskusi dan analisis kasus etika digital |
TP 3 |
|
5 |
Presentasi hasil proyek dan refleksi |
TP
1, TP 2, TP 3 |
9. Pemahaman
Bermakna
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta didik akan memahami bahwa:
·
Jaringan komputer adalah fondasi komunikasi
digital yang menghubungkan perangkat di seluruh dunia, sama seperti sistem
transportasi yang menghubungkan kota-kota.
·
Keamanan siber bukan hanya tanggung jawab ahli
IT, melainkan tanggung jawab setiap pengguna internet. Satu kelalaian kecil
(password lemah) dapat membahayakan banyak orang.
·
Etika digital adalah "rambu lalu
lintas" di dunia maya yang harus dipatuhi untuk menciptakan lingkungan
digital yang aman, nyaman, dan produktif.
10. Pertanyaan
Pemantik
1.
"Pernahkah kalian mengalami koneksi
internet lambat saat mengerjakan tugas? Menurut kalian, apa yang sebenarnya
terjadi di dalam jaringan sehingga koneksi menjadi lambat?"
2.
"Jika kalian diminta menjadi 'arsitek
jaringan' di sekolah ini, bagaimana kalian akan mendesain jaringan agar semua komputer
di lab bisa terhubung dan saling berbagi data?"
3.
"Apa jadinya jika seseorang dengan sengaja
menyebarkan virus di jaringan sekolah? Siapa saja yang dirugikan dan bagaimana
cara mencegahnya?"
Bagian 3: Kegiatan
Pembelajaran
11. Pendahuluan
(±15% waktu = 15 menit)
|
Tahap |
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
Salam dan Doa |
Guru membuka dengan salam, menanyakan
kabar, dan memimpin doa (sesuai kepercayaan masing-masing). |
Menjawab salam, berdoa dengan khidmat. |
2
menit |
|
Presensi |
Guru mengecek kehadiran melalui aplikasi
atau daftar hadir. |
Menyebutkan nama atau mengisi daftar hadir
digital. |
2
menit |
|
Apersepsi |
Guru menunjukkan gambar jaringan lab
komputer yang kacau (kabel berantakan) dan bertanya: "Apa yang salah
dengan gambar ini? Bagaimana seharusnya?" |
Mengamati gambar dan memberikan pendapat. |
4
menit |
|
Motivasi |
Guru bercerita singkat tentang profesi
Network Engineer yang dibutuhkan industri dan gaji yang menjanjikan. |
Mendengarkan dan termotivasi. |
3
menit |
|
Tujuan |
Guru menyampaikan TP dan garis besar kegiatan:
"Hari ini kita akan menjadi arsitek jaringan!" |
Mencatat atau menyimak tujuan pembelajaran. |
4
menit |
12. Kegiatan Inti
(±70% waktu = 60 menit)
Sintaks Project Based Learning (PjBL):
|
Tahap |
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
1. Pertanyaan Mendasar |
Guru memberikan pertanyaan pemantik (nomor
2): "Bagaimana mendesain jaringan yang efisien untuk 3 gedung
sekolah?" |
Berdiskusi dalam kelompok (4-5 orang) untuk
merumuskan pertanyaan dan ide awal. |
8
menit |
|
2. Mendesain Perencanaan Proyek |
Guru membagikan LKPD dan menjelaskan
kriteria proyek: (1) Diagram topologi, (2) Daftar perangkat, (3) Simulasi di
Packet Tracer, (4) Kode etik penggunaan. |
Kelompok membagi tugas: koordinator,
desainer, simulator, dokumentasi. |
7
menit |
|
3. Menyusun Jadwal |
Guru memandu pembuatan timeline: 30 menit
desain+simulasi, 15 menit persiapan presentasi. |
Membuat jadwal kerja di LKPD. |
2
menit |
|
4. Memonitor Kemajuan Proyek |
Guru berkeliling, memberikan bimbingan
teknis (cara drag-drop perangkat di Packet Tracer) dan memastikan setiap
anggota aktif. |
Bekerja sesuai tugas: mendesain topologi,
menghubungkan kabel virtual, mengatur IP address. Guru memberikan diferensiasi:
kelompok cepat diberi tantangan tambahan (menambahkan server), kelompok
lambat dibantu langsung. |
25
menit |
|
5. Menguji Hasil |
Guru meminta setiap kelompok melakukan uji
koneksi (ping) antar perangkat di simulator. |
Melakukan uji coba: jika gagal, mencari
penyebab (kabel putus, IP salah). |
8
menit |
|
6. Evaluasi Pengalaman |
Guru memandu presentasi 2-3 kelompok (masing-masing
3 menit) dan memberikan umpan balik formatif. |
Mempresentasikan hasil: diagram, simulasi,
dan kode etik. Kelompok lain memberi tanggapan. |
10
menit |
13. Penutup (±15%
waktu = 15 menit)
|
Tahap |
Aktivitas Guru |
Aktivitas Siswa |
Waktu |
|
Refleksi |
Guru mengajukan pertanyaan reflektif:
"Apa kesulitan terbesar dalam proyek ini? Apa yang akan kalian lakukan
berbeda?" |
Menulis refleksi singkat di buku catatan
(3-5 kalimat). |
5
menit |
|
Asesmen Formatif |
Guru memberikan kuis lisan cepat (3 soal
pilihan ganda) tentang topologi dan keamanan dasar. |
Menjawab secara lisan atau menggunakan
aplikasi kuis (Kahoot/Quizizz). |
5
menit |
|
Tindak Lanjut |
Guru memberikan tugas: (1) Remedial:
membaca modul dan menjawab 5 soal; (2) Pengayaan: membuat video tutorial cara
crimping kabel LAN. |
Mencatat tugas dan bertanya bila kurang
jelas. |
3
menit |
|
Doa dan Salam |
Guru menutup dengan doa dan salam. |
Berdoa dan menjawab salam. |
2
menit |
Bagian 4: Asesmen
14. Asesmen
Diagnostik
Dilakukan di awal pertemuan (sebelum pendahuluan) untuk mengetahui kesiapan
peserta didik:
1.
Pertanyaan 1 (Pengetahuan):
"Sebutkan minimal 2 perangkat yang dibutuhkan agar dua komputer bisa
saling terhubung!"
o
Tujuan: Mengetahui pemahaman dasar
tentang perangkat jaringan.
2.
Pertanyaan 2 (Pengalaman):
"Pernahkah kalian menggunakan Wi-Fi di sekolah atau di rumah? Apa yang
terjadi jika terlalu banyak pengguna?"
o
Tujuan: Mengetahui pengalaman empiris
peserta didik.
3.
Pertanyaan 3 (Sikap):
"Menurut kalian, apa yang dimaksud dengan 'etika' saat menggunakan
internet?"
o
Tujuan: Mengetahui kesadaran awal
tentang etika digital.
15. Asesmen
Formatif
Asesmen dilakukan selama proses pembelajaran melalui observasi dan kuis:
|
Aspek |
Indikator |
Teknik |
Instrumen |
|
Sikap (Kolaborasi) |
Aktif dalam diskusi, menghargai pendapat
teman, membagi tugas secara adil. |
Observasi |
Lembar observasi (skala 1-4) |
|
Pengetahuan |
Menjawab benar kuis tentang topologi dan
keamanan. |
Kuis lisan/tulis |
3 soal pilihan ganda |
|
Keterampilan |
Berhasil membuat simulasi jaringan dengan 3
perangkat terhubung. |
Unjuk kerja |
Ceklis langkah kerja |
16. Asesmen Sumatif
Instrumen Penilaian Proyek:
|
No |
Kriteria |
Skor
Maks |
|
1 |
Diagram Topologi (benar, rapi, sesuai topologi yang dipilih) |
25 |
|
2 |
Simulasi Jaringan (3 perangkat terhubung, uji ping berhasil) |
30 |
|
3 |
Kode Etik Digital (5 aturan spesifik, relevan dengan konteks sekolah) |
25 |
|
4 |
Presentasi (jelas, percaya diri, mampu menjawab pertanyaan) |
20 |
|
Total |
100 |
Rubrik Penilaian:
|
Kriteria |
4 (Sangat Baik) |
3 (Baik) |
2 (Cukup) |
1 (Kurang) |
|
Diagram Topologi |
Lengkap, rapi, diberi label perangkat dan
IP address |
Lengkap, rapi, tanpa label IP |
Kurang rapi, beberapa label hilang |
Tidak sesuai topologi |
|
Simulasi Jaringan |
Semua perangkat terhubung, ping berhasil
100% |
Terhubung, ping berhasil >75% |
Terhubung, ping berhasil 50% |
Tidak ada koneksi |
|
Kode Etik Digital |
5 aturan spesifik, kontekstual, dan solutif |
5 aturan, namun umum |
3-4 aturan |
<3 aturan |
|
Presentasi |
Jelas, interaktif, menjawab semua
pertanyaan |
Jelas, menjawab sebagian pertanyaan |
Kurang jelas, tidak bisa menjawab |
Tidak presentasi |
Bagian 5: Lampiran
17. Pengayaan dan
Remedial
Kegiatan Pengayaan (untuk peserta didik yang sudah tuntas):
·
Membuat desain jaringan yang lebih kompleks
(menambahkan server, firewall, atau VLAN) menggunakan Cisco Packet Tracer.
·
Membuat video tutorial berdurasi 3-5 menit
tentang "Cara Crimping Kabel LAN yang Benar" dan diunggah ke YouTube
(dengan izin guru dan orang tua).
Kegiatan Remedial (untuk peserta didik yang belum tuntas):
·
Membaca ulang modul "Dasar Jaringan
Komputer" yang telah disediakan.
·
Mengerjakan 5 soal esai tentang topologi dan
fungsi perangkat jaringan.
·
Praktik ulang membuat simulasi jaringan dengan
bimbingan tutor sebaya (teman yang sudah tuntas).
18. Refleksi Guru
Guru diharapkan melakukan refleksi setelah pembelajaran dengan menjawab
pertanyaan-pertanyaan berikut:
1.
Apakah semua peserta didik terlibat aktif dalam
proyek? Jika tidak, apa penyebabnya?
2.
Apakah alokasi waktu sudah sesuai? Bagian mana
yang terasa terlalu cepat atau terlalu lambat?
3.
Apakah instruksi proyek sudah jelas? Adakah
peserta didik yang kebingungan?
4.
Apakah diferensiasi yang diberikan sudah
efektif? Kelompok mana yang membutuhkan perhatian lebih?
5.
Apa yang akan saya ubah jika mengajar topik ini
lagi?
19. Lembar Kerja /
Bahan Ajar
Contoh Ringkas LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik):
Judul Proyek: Desain Jaringan Sekolah Impian
Tugas Kelompok:
1.
Pilih salah satu topologi (Bus, Star, Ring).
2.
Gambarkan diagram jaringan yang menghubungkan 3
ruangan: Lab Komputer, Perpustakaan, dan Ruang Guru.
3.
Gunakan Cisco Packet Tracer untuk membuat
simulasi jaringan tersebut.
4.
Pastikan setiap perangkat (PC/Laptop) dapat
saling "ping" (uji koneksi).
5.
Buatlah 5 aturan kode etik penggunaan internet
di sekolah.
Pertanyaan Panduan:
·
Perangkat apa saja yang kalian butuhkan?
(Router, Switch, Kabel, dll)
·
IP address apa yang kalian gunakan? (Contoh:
192.168.1.1)
·
Mengapa kalian memilih topologi tersebut?
20. Glosarium
|
Istilah |
Definisi |
|
Jaringan Komputer |
Kumpulan dua atau lebih perangkat komputer
yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya. |
|
Topologi Jaringan |
Susunan fisik atau logis dari perangkat
dalam suatu jaringan. Contoh: Bus, Star, Ring. |
|
Router |
Perangkat yang menghubungkan dua atau lebih
jaringan dan meneruskan data berdasarkan alamat IP. |
|
Switch |
Perangkat yang menghubungkan perangkat
dalam satu jaringan lokal (LAN). |
|
IP Address |
Alamat unik yang diberikan pada setiap
perangkat dalam jaringan agar dapat saling berkomunikasi. |
|
Ping |
Perintah untuk menguji koneksi antar
perangkat dalam jaringan. |
|
Etika Digital |
Norma dan aturan yang mengatur perilaku
pengguna di dunia digital. |
|
Keamanan Siber |
Praktik melindungi sistem, jaringan, dan
data dari serangan digital. |
21. Daftar Pustaka
1.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
Teknologi. (2024). Buku Panduan Guru Informatika untuk SMA/MA Kelas X.
Jakarta: Kemendikbudristek.
2.
Tanenbaum, A. S., & Wetherall, D. J. (2021).
Computer Networks (6th ed.). Pearson Education. [Buku referensi utama
tentang jaringan komputer]
3.
Stallings, W. (2020). Data and Computer
Communications (10th ed.). Pearson Education. [Buku referensi tentang
komunikasi data]
4.
Cisco Networking Academy. (2023). Introduction
to Networks v7.0. Cisco Press. [Sumber belajar online tentang jaringan]
Komentar
Posting Komentar